Metodología del diseño basada en medios y narrativas de ciencia ficción
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Universidad de La Salle. Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo. Arquitectura
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Resumen
El trabajo de grado que se presenta, explora las convergencias entre narrativas de ciencia ficción y la arquitectura especulativa, para crear una metodología de diseño aplicable a contextos complejos. Partiendo de la paradoja entre la relación de los avances tecnológicos y las limitaciones de la práctica arquitectónica tradicional, que, a través de un sistema de abstracción aplicado a múltiples formatos, traduce en parámetros arquitectónicos concretos, los elementos narrativos que resultan en la forma, programa y estructura. El estudio se aplica por medio de una metodología rigurosa al centro histórico de Bogotá. Proyecta un futuro alternativo denominado Bogotá 2384, que como fuente de inspiración usa la obra 2001: Odisea del espacio en sus diferentes formatos, película, comic y novela literaria. El proceso se da en tres protocolos de abstracción específicos: análisis volumétrico a partir de fotogramas clave, estudio de viñetas para el programa arquitectónico a través de la observación cromática y secuencial de un cómic, las descripciones técnicas y su codificación que resultan en la estructura y los sistemas constructivos. Integrados por medio de ciclos de retroalimentación que solidifican el proyecto.
Un objeto arquitectónico que dialoga con el patrimonio histórico, anticipa desafíos futuros, como la densificación urbana la obsolescencia del patrimonio y el cambio climático por nombrar algunos escenarios. La novela gráfica original, que posiciona al edifico como protagonista de una narrativa sobre la inteligencia artificial y la conservación patrimonial. Así demostrar que la especulación en arquitectura más allá de ser un ejercicio formal, es una herramienta metodológica para visionar futuros donde la memoria y la innovación coexistan productivamente.
Palabras clave
Arquitectura especulativa, Ciencia ficción, Abstracción narrativa, Patrimonio histórico, Metodología de diseño
